Overlayer/사용 방법 (비교)
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r4 vs r5 | ||
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28 | 28 | * 이름: 텍스트의 이름을 설정합니다. |
29 | 29 | * 위치: 텍스트의 위치를 조절합니다. |
30 | 30 | * 텍스트 크기: 텍스트의 크기를 x, y 좌표로 조절할 수 있습니다. |
31 | 31 | * 중심점: 텍스트의 중심점을 조절합니다. 텍스트의 정렬을 바꿀 경우, 이 부분을 수정해줘야 합니다. |
32 | * 회전: 텍스트를 회전시킵니다. |
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33 | * 그림자 위치: 텍스트 뒤의 그림자의 위치를 조절합니다. |
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34 | * 폰트: 텍스트의 폰트를 변경합니다. 이곳에 폰트 파일의 경로를 입력해야되며 관리자 권한이 필요한 폴더에는 접근할 수 없습니다. |
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35 | * 예시) D드라이브에 있는 text_font 라는 폴더에 있는 godoMaum.ttf폰트를 불러오고싶다면? -> D:\text_font\godoMaum.ttf |
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36 | * 또는 폰트 파일을 우클릭해서 경로로 복사를 누른 후 텍스트 폰트 설정에 붙여넣기를 한 뒤 양쪽 끝에 있는 “기호를 지워주시면 됩니다. |
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37 | * 대체 폰트 활성화: 폰트에서 나올 수 없는 글자가 있으면 다른 폰트로 대체하는 기능입니다. 옆 버튼을 눌러 활성화 하고 + 버튼을 누르면 대체 폰트를 지정할 수 있습니다. 폰트와 마찬가지로 폰트 파일의 경로를 입력해야되며 관리자 권한이 필요한 폴더에는 접근할 수 없습니다. |
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38 | * 글자 해석기 설정: 태그에서 사용하는 기호들을 원하는 기호로 변경할 수 있습니다. |
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39 | * 예시) 기존 {}:(), 설정에서 ()|[]/ 로 변경 후 {Expression:(MarginScale() * 100).toFixed(2)}를 다시 작성하려면? -> (Expression|[MarginScale() * 100).toFixed(2)]) |
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40 | * 글자 크기: 텍스트의 크기를 변경합니다. |
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41 | * 그림자 거리: 그림자의 거리를 조절합니다. 1에 가까워지면 그림자가 텍스트에게 멀어집니다. |
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42 | * 그림자 세기: 그림자의 세기를 조절합니다. 1에 가까워지면 그림자가 진하게 변합니다. |
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43 | * 글자/그림자/테두리 색 수정: 해당되는 내용의 색상을 변경합니다. |
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44 | * 그라데이션 활성화: 텍스트에 그라데이션을 적용합니다. 왼쪽 위, 오른쪽 위, 왼쪽 아래, 오른쪽 아래 색상을 변경할 수 있습니다. |
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45 | * 테두리 너비: 테두리의 크기를 설정합니다. 0으로 설정하면 꺼짐입니다. |
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46 | * 정렬: 텍스트의 정렬을 변경합니다. 텍스트의 정렬을 변경하면 아래와 같이 중심점의 값을 변경해야합니다. |
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47 | * 중심점의 좌표를 (x,y)라고 할 때 |
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48 | 왼쪽 위 → 중심점(0,1) |
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49 | 중앙 위 → 중심점(0.5,1) |
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50 | 오른쪽 위 → 중심점(1,1) |
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51 | 왼쪽 중간 → 중심점(0,0.5) |
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52 | 중앙 중간 → 중심점(0.5,0.5) |
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53 | 오른쪽 중간 → 중심점(1,0.5) |
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54 | 왼쪽 아래 → 중심점(0,0) |
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55 | 중앙 아래 → 중심점(0.5,0) |
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56 | 오른쪽 아래 → 중심점(1,0) |
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57 | * 플레이 중에 표시되는 텍스트: 플레이 중에 표시 할 텍스트를 입력합니다. 이곳에 텍스트와 태그를 입력할 수 있습니다. 태그 목록은 이곳을 참고해주세요. |